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Thema: Zwergischer Verteidiger |
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| erstellt am 31.07.2010 um 11:22 Uhr | | | | | | | | #1674479 | Hallo,
Ich wollte seid einer langen Zeit mal wieder NWN1 spielen und hatte mir überlegt, dass ich einen Zwergischen Verteidiger mit einem Turmschild und einem Streithammer (heißt doch so, oder???) spielen möchte. Da tauchten bei mir folgende Fragen auf :
1. Welche "Hauptklasse" soll ich nehmen?
2. Nutzen Waffe und Schild die ich oben genannt habe viel?
3. Wodrauf sollte ich die Fertigkeitspunkte legen?
4. Sollte ich noch eine 3. Klasse wählen?
5. Was sind die wichtigsten Talente für einen Verteidiger?
6. Soll ich ihn in den epischen Stufen oder davor nehmen?
Ich schätze mal, dass mir noch mehr Fragen einfallen, jedoch freue ich mich schon auf die Antworten auf die bisher gestellten Fragen.
mfg
Armeeboy |
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| erstellt am 31.07.2010 um 11:56 Uhr | | | | | | | | #1674486 | 1. Prinzipiell sind Klassen alle mit voller AB-Progression sinnvoll (Kämpfer, Barbar, Paladin, Waldläufer), auch ein Kleriker wäre wohl realisierbar. Ich würde am ehesten den Kämpfer nehmen.
2. Turmschild ist eigentlich Pflicht, und bei der Waffe hast du die freie Auswahl. Du könntest ein weiteres Talent wählen, um dich auf eine Exotische Waffe zu konzentrieren, die sind im allgemeinen etwas besser die Kriegswaffen.
3. ist eigentlich garnicht so wichtig, nur Disziplin sollte dabei sein, um irgendwwelchen Kampfmanövern wie Niederwerfen oder so zu entgehen.
4. Nicht zwingend, wobei ein Waffenmeister schon irgendwie Stil hätte, da er sowohl offensiv als auch defensiv einiges drauf hätte.
5. Ausweichen und Beweglichkeit musste ja haben, und nicht vergessen GE >= 13. ansonsten das übliche: Waffenfokus (evtl Spezialisierung), und vll die Vorraussetzungen für eine andere Klasse.
6. würde sagen grundsätzlich so früh wie möglich, damit du auch was davon hast, nen ZV zu spielen. bringt ja nix, erst bei Stufe 25 damit anzufangen, da is das Spiel ja schon so gut wie vorbei 
-- Konsens ist nur ein widerlicher Euphemismus für die Diktatur der Lautesten.
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| erstellt am 31.07.2010 um 16:53 Uhr | | | | | | | | #1674543 | 1. Ich empfehle dir auch den Kämpfer. Es ist zwar 08/15, aber er hat immer noch die meisten Talente.
2. Es ist eine der besten. Der Streithammer ist genauso gut wie die Streitaxt. Zwar richtet der Streithammer Wuchtschaden an und ist damit effektiver gegen Untote, aber es gibt meiner Meinung nach bessere Streitäxte als Streithämmer. Normalerweise würde ich dir eine Zwergische Streitaxt empfehlen, allerdings findet man sie in der Kampagne nicht, weil sie beim Script der Waffenfokustruhen nicht auftaucht. Wenn du noch den Waffenmeister dazunimmst, wäre auch der Krummsäbel eine gute Wahl. Aber da muss man wieder schauen, ob man das mit dem Stil des Zwerges verschmerzen kann.
3. Parieren (!), Disziplin (!), ich habe dann noch Heilen genommen. Sagenkunde ist aber auch recht nützlich.
4. Waffenmeister wäre naheligend (Vorsicht. Für den Waffenmeister braucht man 13 Geschick und 13 Intelligenz). Falls du den neuen Patch hast, wäre auch Ritter des Purpurdrachen eine Wahl, aber der ist doof. Ich empfehle dir Waffenmeister, weil sich die Bedingungen auch ein wenig überschneiden.
Finsterer Streiter wäre auch möglich, genauso wie Vorkämpfer des Thorm.
5. Vielleicht ist Defensive Kampfweise nach deinem Geschmack (Vorraussetzung für Waffenmeister). Sonst wäre da noch Doppelschlag (bekommt man nach heftiger Angriff), Waffenfokustalente, Niederwerfen.
6. Ich würde dir raten, so zu skillen:
10 Stufen Kämpfer
10 Stufen Zwergischer Verteidiger
10 Stufen Waffenmeister
10 Stufen Kämpfer
Falls du den Waffenmeister nimmst, natürlich. Sonst nimmst du eine andere oder machst den Kämpfer episch. |
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| erstellt am 31.07.2010 um 17:26 Uhr | | | | | | | | #1674548 | Den Waffenmeister entweder auf Lvl 7 oder deutlich über Lvl 10 entwickeln. Auf Lvl 10 bringt ihm gar nix. Am Ende von HotU kommt man bestenfalls auf ein Gesamtlevel von 28. Und Parieren würde ich weglassen, dass hat mehr Nachteile als Vorteile.
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| erstellt am 31.07.2010 um 17:35 Uhr | | | | | | | | #1674550 | Erstmal danke für die Antworten, einiges wusste ich schon (tut hier aber nix zur Sache). Ich habe mich entschlossen NWN auf 1.69 zu updaten und wollte nur noch mal klar stellen, dass ich die orginal Kampangne spielen möchte. |
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| erstellt am 31.07.2010 um 17:57 Uhr | | | | | | | | #1674554 | Die NWN1 OC geht ca. bis Lvl 18. Nachdem man den Zwergischen Verteidiger auf mind. Lvl 10 entwickeln sollte, andernfalls bringt er kaum was, wird der Build dann sehr übersichtlich: Kämpfer(8)/Zwergischer Verteidiger(10)
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| erstellt am 01.08.2010 um 10:36 Uhr | | | | | | | | #1674655 |
Roman Kelthen schrieb am 31.07.2010 um 17:26 Uhr:
Und Parieren würde ich weglassen, dass hat mehr Nachteile als Vorteile.
Erkläre das mal bitte. Das verstehe ich nicht. Als Zwergischer Veteidiger ist es doch praktisch, feindliche Pfeile anfangen zu können. |
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| erstellt am 01.08.2010 um 11:05 Uhr | | | | | | | | #1674659 | Lies dir dazu mal die [Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren] durch.
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| erstellt am 01.08.2010 um 15:26 Uhr | | | | | | | | #1674697 |
Roman Kelthen schrieb am 01.08.2010 um 11:05 Uhr:
Lies dir dazu mal die [Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren] durch.
Aber der Charakter pariert doch auch manche Atacken automatisch, oder? Ich meinte jetzt nicht den Modus, sondern die Fertigkeit. |
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Gilde/Clan: Freak
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| erstellt am 01.08.2010 um 16:01 Uhr | | | | | | | | #1674703 | Parieren funktioniert meines wissens nur wenn man es aktiv macht, und selbst dann kann man nicht alle Attacken parieren. Gegen Pfeile hilft es auch nicht soweit ich weis. Steht in den Notes auch beschrieben. Rumstehen und auf einen guten Parieren wurf warten ist absolut nicht mein Ding, daher habe ich es nie benutzt. Als zwergischer Verteidiger gibt es schönere Dinge die man lernen kann.
-- Dein Herz ist frei, hab den Mut ihm zu folgen.
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| erstellt am 01.08.2010 um 16:31 Uhr | | | | | | | | #1674709 | Der Zwergische Verteidiger hat immense Vorteile gegenüber dem reinen Kämpfer durch seine Spezialfähigkeiten, muss dafür nur im direkten Nahkampf angreifen. Nach der 10 Stufe bekommt er leider nur alle 4 Stufen ein Bonustalent, 22 Stufen wären auf jeden Fall angebracht für ihn um 15 Schadensreduzierung und das 3. Bonustalent abzusahnen. Hast du 21 Konstitution kannst du auch noch die [Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren]-Talente als Bonustalent wählen, die mit der Schadensreduzierung stacken.
Auf den nicht-epischen Stufen 10 Level nehmen um möglichst gute Willensrettungswürfe zu bekommen.
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Viele Kämpferstufen bei dem Build dabei zu haben lohnt sich auf jeden Fall. Die Bonustalente kannst du gut gebrauchen, ich würde möglichst wenig Kämpferstufen auf den nicht-epischen Leveln nehmen damit du die Bonustalente für die interessanteren epischen Talente ausgeben kannst. Es würden auch vier reichen um den epischen Waffenfokus bekommen zu können.
Der Waffenmeister benötigt 7 Talente, als Kämpfer hättest du die auf Stufe 6 zusammen, Ausweichen brauchst du auch für den Zwergischen Verteidiger. Dann brächtest du für den noch Toughness, hast also wenn du keine weiteren Kämpferstufen bis zu dem epischen Bereich nimmst noch 4 Talente übrig für den Verbesserten Kampf mit zwei Waffen und der Heftiger Angriff, Doppelschlag und Rundumschlagreihe (-> Voraussetzung für Overwhelming & Devastating critical) Mehr als 7 Stufen bringen dir nicht viel wenn du nicht viele ZV-Stufen aufgeben willst.
Eine andere Möglichkeit wären 10 Stufen Schurke um als Bonustalent [Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren] wählen zu können, dadurch und durch Evasion hast du noch einmal einen gewaltigen Vorteil bei Rettungswürfen. Wäre eine Option wenn du den Charakter zu einem richtigen Tank ausbauen willst. Höchstens 4 oder 8 Stufen im nicht-epischen Bereich um deinen GAB nicht zu sehr zu versauen.
Ein paar oder vielleicht sogar eine ganze Menge Mönchsstufen wären auch eine Option, zumindest Evasion und Doppelschlag auf Stufe 1 sind schon ganz sinnvoll.
Letztendlich wäre da noch der Champion of Torm der genau wie der Kämpfer Bonustalente bekommt, auch die epische Waffenspezialisierung wenn man vorher Waffenspezialisierung gewählt hat. Außerdem würde er einen Bonus auf die Rettungswürfe geben, die anderen Fähigkeiten sind nicht besonders nützlich da du dafür noch Charisma als Zwerg erhöhen müsstest. |
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