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Autor Druckansicht   Thema: Paladin in MotB - einige Fragen
Seite: 1
oO_KIWI_Oo

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erstellt am 25.07.2010 um 21:43 Uhr eMail schreiben      Zitatantwort        #1673479

Hallo,

nach ca. 1 Jahr Abstinenz habe ich mit der im Titel genannten Erweiterung begonnen. Ich spiele mit meinem Paladin aus dem Hauptspiel weiter.

Meine Frage ist, ob ihr mir ein paar hilfreiche Tipps geben könnt, wo ich gute Ausrüstung für meinen Paladin finde oder diese ggf. kaufen oder herstellen kann, was ich bei den Begleitern beachten sollte etc.. Ich bin (mal wieder ) ziemlich erschlagen von der Vielfalt der Möglickeiten im Spiel. Gerne könnt ihr auch Links zu externen Tipps posten, wenn ihr da etwas empfehlen könnt. Schon mal besten Dank im Voraus
Ayuca

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erstellt am 31.07.2010 um 20:03 Uhr       Zitatantwort        #1674580

tjo ich find paladine eigentlich nur die schlechtere variante eines klerikers aber jedem das seine. ausrüstung kann man bei bossgegnern finden, wo z.b. recht früh ne keule mit feuerdmg oder bei händlern. was für dich das beste ist kann ich nicht sagen. kommt ganz auf die spielweise an und z.b. bei waffen ist es nicht unwichtig auf welche art von waffen du dich spezialisiert hast. für rüsting gilt das selbe welche spezialisierung du da hast und ggf. worauf du besondern wert legts. rüstungsboni magie oder elementarresistenzen oder resistenzen gegen bestimmte schadenstypen.

als begleicter solltest du mind. 1 magiebegabten haben wobei ich z quara raten wurde da die später den meisten dmg macht und die mächtigsten spells besitzt. hexenmeister sind einfach die besseren magieanwender. zwar haben sie eine geringere anzahl an unterschiedlichen spells können diese aber öfters anwenden.

ein dieb ebenfalls ein muß und der rest ist geschmackssache. kelgar als kämpfer ist nicht verkehrt oder diese klerikerin die man aber erst recht spät bekommt ist ne gute supporterin (paladine isnd wie gesagt ziemlich schlecht dadrin ausser bischen heilgedöns was bei nwn eh ziemlich sinnlos ist da man fast überall rasten kann und charactere nicht sterben können, nur für einen kampf kampfunfähig gemacht werden können)
Moderator
Therak

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erstellt am 01.08.2010 um 00:26 Uhr       Zitatantwort        #1674626

Setzen Ayuca, durchgefallen
In Mask of the Betrayer gibt's weder Quara, noch nen Dieb.

Davon abgesehen spielt man nen Paladin nicht weil man ihn als Heiler oder Supporter nutzt, sondern weil man eben Paladine mag, tzk
Ansonsten empfehle ich für Ausrüstung selbst Hand anzulegen, mit MotB wurde das Crafting erweitert. Davon einmal abgesehen findet man an jeder Ecke irgendwelchen epischen Krempel.
oO_KIWI_Oo

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erstellt am 01.08.2010 um 08:32 Uhr eMail schreiben      Zitatantwort        #1674649

Ja, ich spiele den Pala sicher nicht, weil er "übermächtig" wäre

Habe mich inzwischen wieder etwas "akklimatisiert" Daher noch zwei konkrete Fragen:

1.) Lohnt es sich in Mulsantir das Langschwert Sivlem zu kaufen? Mein Geld wäre dann zwar zunächst mal weg, aber das Gerät scheint mir sehr brauchbar zu sein und müsste auch noch verzauberbar sein.

2.) Zur Zeit habe ich so ein "stylisches" Hirschgeweih von einem Elfen auf dem Haupt. Durch welchen Helm, könnte ich das Gerät denn ev. ablösen, so dass ich nicht mehr ganz so peinlich aussehe?
Moderator
Therak

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erstellt am 01.08.2010 um 22:20 Uhr       Zitatantwort        #1674743

Öh spiel doch einfach, die mächtigen Gegenstände bauste wie gesagt selbst oder sie fliegen dir in die Hände Mein Paladin hatte gegen Ende jedenfalls so nen Barbaren-Tierhelm auf.
oO_KIWI_Oo

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erstellt am 02.08.2010 um 07:37 Uhr eMail schreiben      Zitatantwort        #1674774

Ich spiele natürlich weiter, aber man muss es sich ja nicht schwerer machen, als es ist

Ich habe mir jetzt ein Langschwert +3 mit Feuer und Kälte verzaubert (jeweils 4 strahlende Essenzen). Sobald meine Magierin auf Lvl 24 ist, kommt noch der Verbesserungsbonus +6 hinzu.

Was ich jedoch nicht ganz verstehe: Eigentlich sollten doch 4 Verzauberungen pro Item möglich sein, wenn der Verzauberer Lvl21 oder mehr hat. Meine Magierin hat Lvl21, aber wenn ich testweise einmal eine 4. Verzauberung ausprobiere (Scharf oder Blitzschaden), kommt die Meldung, dass dies nicht möglich ist. Weiß vielleicht jemand warum?
Maliex

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Gilde/Clan:
Amdir-Insel der Hoffnung

erstellt am 02.08.2010 um 11:18 Uhr       Zitatantwort        #1674779

Vielleicht ist deine Waffe aus einem bestimmten Material,
dass schon eine Verbesserung (-> Verzauberung) mit sich
bringt?

--
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alter Jakob

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erstellt am 02.08.2010 um 12:24 Uhr eMail schreiben      Zitatantwort        #1674798

Ich dachte immer, 3 Verzauberungen ist Maximum.

Und in MotB gibt's doch einen Dieb. Zumindest kann der Türen öffnen/Fallen entschärfen...

Spoiler:
One of Many als kleiner Junge

€: natürlich passt der nicht richtig zu einem Paladin

--
Wer im Glashaus sitzt, fällt selbst hinein.

oO_KIWI_Oo

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erstellt am 02.08.2010 um 12:41 Uhr eMail schreiben      Zitatantwort        #1674801

Meine Waffe hat keine Verzauberungen. Ich habe mal versuchsweise Sivlem verzaubert, aber das geht gar nicht, da die Waffe bereits magisch ist.

Dass 4 Verzauberungen möglich sind bzw. dies vom Charlvl abhängt habe ich hier gelesen:

[Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren]

Zitat: "Items are restricted to a maximum of three enchantments as in the original campaign. If the enchanter is of an epic level (21 or higher), the maximum number of enchantments is increased to four. "

Ich meine dies bedeutet, dass 4 Verzauberungen möglich sind, wenn der Char, welcher das Item verzaubert, mindestens Lvl 21 hat. Bei meiner Magierin ist dies der Fall. Es gehen aber trotzdem nur 3 Verzauberungen...
Roman Kelthen

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erstellt am 02.08.2010 um 13:00 Uhr       Zitatantwort        #1674808

Auf einer Waffe sind 4 Verzauberungen möglich. Auf allen anderen Items 3.

--
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alter Jakob

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erstellt am 02.08.2010 um 13:00 Uhr eMail schreiben      Zitatantwort        #1674809

Stimmt, danach müssten auch vier gehen. Ist schon lang her, dass ich MotB gespielt hab...

Dann ist's vielleicht so, wie Maliex gesagt hat: Waffe ist aus Dunkelstahl oder kaltgeschmiedetem Eisen. Afaik gelten die Boni dieser Materialien jeweils als eigene Verzauberung.
Oder deine Magierin hat das Talent Waffen/Rüstungen verzaubern nicht

--
Wer im Glashaus sitzt, fällt selbst hinein.

Moderator
Therak

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erstellt am 02.08.2010 um 14:11 Uhr       Zitatantwort        #1674832

Materialverbesserungen zählen als Verzauberung
oO_KIWI_Oo

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erstellt am 02.08.2010 um 14:12 Uhr eMail schreiben      Zitatantwort        #1674833

Mein Schwert ist lediglich ein "Langschwert +3". Da dürfte doch nichts besonderes inkludiert sein, oder?

Das Talent hat die Dame natürlich. Ansonsten könnte ich ja auch keine Kälte- oder Feuerverzauberung durchführen
Roman Kelthen

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erstellt am 02.08.2010 um 14:23 Uhr       Zitatantwort        #1674838

Das funktioniert... nur bei dir wieder mal nicht. ;-)

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oO_KIWI_Oo

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erstellt am 02.08.2010 um 16:14 Uhr eMail schreiben      Zitatantwort        #1674868

D.h. ich bräuchte ein "stinknormales" Langschwert? Weiß einer ev. wo ich das herbekomme?
Roman Kelthen

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erstellt am 02.08.2010 um 16:40 Uhr       Zitatantwort        #1674875

Nein. Das bedeutet, es liegt wieder mal an dir.

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oO_KIWI_Oo

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erstellt am 02.08.2010 um 18:44 Uhr eMail schreiben      Zitatantwort        #1674910

Roman Kelthen schrieb am 02.08.2010 um 16:40 Uhr:

Nein. Das bedeutet, es liegt wieder mal an dir.


Hast du auch etwas "Verwertbares" beizutragen?
Roman Kelthen

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erstellt am 02.08.2010 um 18:56 Uhr       Zitatantwort        #1674913

Solche Probleme hast du immer exklusiv. Also liegt es wohl nicht am Spiel, oder?

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oO_KIWI_Oo

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erstellt am 02.08.2010 um 21:37 Uhr eMail schreiben      Zitatantwort        #1674948

Roman Kelthen schrieb am 02.08.2010 um 18:56 Uhr:

Solche Probleme hast du immer exklusiv. Also liegt es wohl nicht am Spiel, oder?


Was heißt "immer"? Ich stelle hier lediglich ein paar Fragen in einem Thread und hoffe auf Hilfe. Deiner Aussage nach könnte man meinen, ich spamme das Forum in verschiedenen Threads mit sinnlosen Fragen zu.

Nirgends habe ich behauptet, dass das Spiel an irgendetwas "schuld" sei. Mir ist daher unklar, wie du zu dieser Feststellung kommst.
Roman Kelthen

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erstellt am 02.08.2010 um 23:28 Uhr       Zitatantwort        #1674966

Das ist doch nicht der erste Thread in dieser Art von dir...

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oO_KIWI_Oo

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erstellt am 03.08.2010 um 07:23 Uhr eMail schreiben      Zitatantwort        #1674979

Sehr viele Threads von mir kann es nicht geben, da ich kaum hier im Forum bin. Bring doch mal einige Beispiele zu deinen Behauptungen (Sinnlose Fragen / Vorwurf das Spiel ist schuld bzw. verbuggt, wenn etwas nicht funktioniert).

Und ich stelle hier eine Frage genau aus dem Grund, um herauszufinden ob und was ich falsch mache. Was daran verweflich sein soll und inwiefern dies dem Zweck des Forums widerspricht, entzieht sich meinem Verständnis.
Jandral

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erstellt am 03.08.2010 um 09:15 Uhr eMail schreiben      Zitatantwort        #1674985

Vielleicht wurdest du nur mit jemanden verwechselt.

Jedenfalls kann man Waffen mit 4 Verzauberungen versehen.

Fehler 1: Dein Rezept ist falsch
Fehler 2: Deine Magierin hat keine 21 Magierstufen
Fehler 3: Du hast schon 4 Verzauberungen drauf und versuchst eine davon aufzuwerten.
Fehler 4: Deine Waffe hat eine Verbesserung, die du nicht als Verbesserung ansiehst.

Habe das Spiel schon lange nicht mehr gespielt, aber das könnten mögliche Ursachen sein, warum die Verzauberung bei dir nicht funktioniert.
oO_KIWI_Oo

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erstellt am 03.08.2010 um 12:41 Uhr eMail schreiben      Zitatantwort        #1675024

Soweit ich es jetzt beurteilen kann, liegt es daran, dass die Verbesserung der Waffe (+3) quasi als Zusatzattribut bzw. wie eine Verzauberung angesehen wird.

Wenn ich also ein Langschwert mit 4 Verzauberungen erstellen möchte, bräuchte ich ein Grunditem ohne Verbesserungen, oder? Meine Frage war daher weiter oben, wo ich so einen "Rohling" bekomme oder ev. selber einen erstellen kann (sofern das möglich ist).
alter Jakob

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erstellt am 03.08.2010 um 13:05 Uhr eMail schreiben      Zitatantwort        #1675031

Selbstverständlich ist das +3 eine Verzauberung. Man kann ja auch selbst +X auf eine Waffe zaubern. Wenn man auf dem Langschwert +3 dann noch 3 Elementarverzauberungen drauf hat, dann sind's insgesamt vier.

Und ein normales Langschwert kann man sich imho einfach kaufen. Müsste doch auf dem Markt vor dem Theater zu haben sein. Falls nicht, kannst du dir ein Langschwert auch selbst schmieden (man braucht afaik Eisen oder besser Alchimistensilber, Amboss, Gussform und einen ausreichenden Handwerksskill, vielleicht auch noch einen Schmiedehammer). Weiß aber nicht mehr, wo in MotB ein Amboss zum Schmieden ist.

--
Wer im Glashaus sitzt, fällt selbst hinein.

oO_KIWI_Oo

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erstellt am 03.08.2010 um 15:14 Uhr eMail schreiben      Zitatantwort        #1675074

Material habe ich und die passenden Gerätschaften müssten im Theater sein. Das Problem ist, dass ich in Mulsantir bisher keinen Händler gefunden habe, der mir Formen verkauft... (Man bekommt auf dem Marktplatz bzw. bei den Händlern im Mulsantir nur Schwerter mit +3).
Jandral

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erstellt am 03.08.2010 um 22:58 Uhr eMail schreiben      Zitatantwort        #1675173

Da kann man schon ein wenig angepisst sein, wenn einer krampfhaft versucht ein Schwert ohne Waffenverbesserung zu bekommen ohne mal nachzuschauen was diese Verbesserung macht.
Willst du wirklich auf (vorerst) +6 körperlichen Schaden und +6 Angriffsbonus zugunsten von sowas wie +1w6 Kälteschaden verzichten?
Daniel__Huhn

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Gilde/Clan:
Dragon Age Workshop

erstellt am 03.08.2010 um 23:59 Uhr eMail schreiben    ICQ 493274615  Zitatantwort        #1675177

Hä?
Könnte mir das jemand erklären

Warum bekommt man bei einer +3 Verbesserung +6 Körperlichen Schaden +6 Angriffsbonus?

--
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Jandral

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erstellt am 04.08.2010 um 03:21 Uhr eMail schreiben      Zitatantwort        #1675183

Ah tut mir leid, ich war schon eine Weile nicht mehr in diesem Forum unterwegs.
Die +3 Verbesserung macht dann +6 auf Angriff und Schaden, sobald sie zu einer +6 Verbesserung gemacht worden ist. Was ihm auf seinem Level möglich sein sollte.
Seite: 1
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